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Reglamento

Reglamento General de Eventos de Commander

Las reglas que rigen todos los eventos de la comunidad. Antes de cada fecha, la organización anuncia las condiciones particulares del evento.

1. Objetivo

Este reglamento establece las reglas generales para los eventos de Commander organizados por la comunidad.

Antes de cada evento, la organización anunciará:

  • Formato de juego.
  • Política de proxies.
  • Sistema de premios.
  • Cantidad de rondas y duración.

Ejemplo

Formato
B3
Proxies
Permitidas hasta USD 500 de valor total proxeado
Premios
Random con Incentivo a Ganar
Rondas
3

2. Estructura del Evento

Los eventos se jugarán mediante 3 rondas suizas.

Cada ronda tendrá una duración de 60 minutos, según lo determine la organización.

Dependiendo del sistema de premios anunciado, podrá realizarse una Mesa Final con los 4 jugadores mejor clasificados luego de las rondas suizas.

3. Sistema de Puntuación

Cada ronda otorgará:

ResultadoPuntos
Victoria5 puntos
Empate1 punto
Derrota0 puntos

Victoria

Se considera victoria cuando un jugador derrota al resto de la mesa o es el último jugador en pie.

Empate por Tiempo

Cuando finaliza el tiempo de ronda, todos los jugadores que continúen vivos recibirán 1 punto. Los jugadores eliminados recibirán 0 puntos.

Empate del Juego

Si una carta o interacción provoca un empate oficial de la partida según las reglas de Magic, todos los jugadores recibirán 1 punto.

4. Clasificación y Desempates

La clasificación final se determinará por:

  1. Puntos obtenidos.
  2. Orden del sorteo de los premios.

5. Formatos de Juego

Precon

Se utilizarán mazos preconstruidos oficiales.

La organización podrá anunciar una de las siguientes modalidades:

  • Precon Original: sin modificaciones.
  • Precon Mejorado: con modificaciones permitidas según las condiciones anunciadas para el evento.

B3

Se utilizarán las reglas de Bracket 3.

Restricciones adicionales:

  • Máximo 3 Game Changers por mazo.
  • Los Game Changers deberán ser identificados claramente antes del inicio de la partida si algún jugador de la mesa lo solicita.

Si se detecta un cuarto Game Changer antes del inicio de una ronda, deberá ser retirado del mazo antes de comenzar.

Si durante o después del evento se descubre que un jugador utilizó más de 3 Game Changers sin haberlo informado correctamente, la organización podrá excluirlo de todos los premios del evento por conducta antideportiva.

cEDH

Se utilizará la banlist oficial de Commander.

No existen restricciones adicionales de poder o construcción de mazo más allá de las anunciadas para proxies y listas.

6. Política de Proxies

Las proxies podrán permitirse o prohibirse según lo anunciado para cada evento. Cuando estén permitidas, la organización podrá utilizar cualquiera de los siguientes sistemas.

Sistema A: Límite por Carta

Ninguna proxy podrá representar una carta cuyo valor de mercado supere el límite anunciado.

Sistema B: Presupuesto Total de Proxies

El valor total de todas las cartas proxeadas no podrá superar el presupuesto anunciado.

Como referencia de precios se utilizará Card Kingdom o Moxfield cuando la lista esté correctamente cargada.

Todas las proxies deberán ser legibles e identificables durante la partida.

7. Listas de Mazo

Las listas de mazo solamente serán obligatorias cuando la organización lo indique.

En eventos competitivos, la organización podrá solicitar previamente una lista en Moxfield.

La organización podrá solicitar la lista de un jugador en cualquier momento para verificar el cumplimiento del formato anunciado.

8. Sistemas de Premios

Random Total

Al finalizar todas las rondas del evento se realizará un sorteo entre todos los participantes. La posición final no modifica las probabilidades de resultar sorteado.

Una vez definido el orden, se abrirán los sobres y se realizará un draft de premios según el orden obtenido.

Random con Incentivo a Ganar

Todos los jugadores participan del sorteo. Cada participante recibe inicialmente 2 entradas en la ruleta. Además:

PosiciónEntradas extra
Primer puesto+2 entradas
Segundo puesto+1 entrada

Una vez que un jugador resulta sorteado, todas sus entradas serán retiradas de la ruleta.

Mesa Final

Luego de las rondas suizas, los 4 jugadores mejor clasificados avanzan a una Mesa Final.

Los premios generales continuarán distribuyéndose según el sistema anunciado. La Mesa Final podrá otorgar premios adicionales definidos por la organización.

9. Conducta, Juego Limpio y Sanciones

9.1 Conductas Antideportivas Prohibidas

Se considera conducta antideportiva y está estrictamente prohibido:

  • a) Conducta hostil: insultos, intimidación, lenguaje ofensivo o falta de respeto hacia oponentes, espectadores u organizadores.
  • b) Colusión y soborno: ofrecer, solicitar o aceptar recompensas externas al juego (dinero, sobres, cartas, favores) a cambio de concesiones, empates o decisiones dentro de la partida.
  • c) Juego lento intencional: demorar deliberadamente el ritmo de juego para consumir el tiempo de la ronda y forzar un empate o beneficiarse del reloj.
  • d) Trampa e intencionalidad: alterar deliberadamente el estado del juego, robar cartas de más a propósito, falsificar listas/proxies o ignorar reglas para obtener una ventaja.

9.2 Mezclado, Corte e Integridad del Mazo

Para garantizar la transparencia en cada partida:

  • Mezclado suficiente: cada jugador debe mezclar su mazo de forma adecuada antes del inicio del juego y cada vez que una carta le ordene buscar en su biblioteca.
  • Corte obligatorio: luego de cualquier mezclado, es obligatorio ofrecer el mazo al oponente de la izquierda (o a la mesa) para que lo corte o mezcle. Realizar un mezclado insuficiente o no presentar el mazo a cortar se considera una falta de procedimiento.

9.3 Resolución Correcta de Mecánicas y Manejo de Cartas

Las mecánicas de juego deben ejecutarse exactamente según las reglas oficiales de Magic, sin atajos que alteren la información de la partida:

  • Manipulación de biblioteca (Scry, Surveil, etc.): todas las acciones sobre el mazo deben realizarse de forma visible y completa. Si una habilidad indica poner una carta en el fondo de la biblioteca (ej.: Scry), la carta debe colocarse físicamente en el fondo.
  • Robo extra / errores de estado: si un jugador roba cartas de más por error o comete una equivocación al manipular la biblioteca, debe pausar la partida e informar inmediatamente a la mesa y a la organización para corregir el estado de juego de forma justa. Ocultar o intentar corregir el error de forma unilateral se considerará trampa.

9.4 Regla de Concesión

Commander es un juego colectivo y las concesiones individuales alteran el equilibrio de la mesa:

  • Concesión a velocidad de conjuro: un jugador solo podrá conceder la partida durante su propio turno y cuando la pila esté vacía, salvo que los 3 oponentes restantes estén de acuerdo en permitir la concesión en otro momento.
  • Impacto de concesión antideportiva: si un jugador concede a velocidad de instantáneo de forma unilateral para perjudicar a un oponente (ej.: negar daño, robos de carta o disparadas), la organización podrá aplicar el efecto que habría ocurrido si la acción se hubiera completado normalmente.

9.5 Pactos y Acuerdos Políticos

La política es parte del formato Commander. Sin embargo:

Los pactos de palabra entre jugadores sobre acciones dentro del juego (ej.: «si no me atacás este turno, no te destruyo tu criatura») son decisiones libres de los jugadores. La organización no arbitrará ni sancionará el incumplimiento de pactos verbales entre jugadores.

9.6 Escala de Sanciones

Ante el incumplimiento de este reglamento, la organización podrá aplicar las siguientes sanciones según la gravedad del hecho:

  1. Advertencia Verbal (Warning): para faltas menores, negligencia en procedimientos o juego lento no intencional.
  2. Pérdida de Puntos de Partida / Liga: descuento de puntos en la tabla para el jugador infractor por faltas reiteradas.
  3. Descalificación del Evento (DQ): pérdida de derecho a premios y expulsión del evento en curso sin reembolso por trampas o conducta antideportiva grave.
  4. Expulsión de la Liga: en casos graves de reincidencia o agresiones, exclusión permanente de la liga actual y futuros eventos.

10. Espíritu del Evento

El objetivo principal es promover partidas divertidas, justas y competitivas dentro del formato anunciado para cada evento.

Se espera que todos los participantes:

  • Respeten a sus oponentes.
  • Jueguen con información clara y verificable.
  • Cumplan las restricciones anunciadas.
  • Mantengan una actitud amigable hacia la comunidad.
Ante cualquier situación no contemplada en este reglamento, la organización tendrá la última palabra y podrá tomar las decisiones necesarias para preservar el correcto funcionamiento del evento.

11. Anexo: Estructura de Liga

11.1 Formato General

En cada fecha se jugarán N rondas suizas bajo el sistema de puntuación estándar según la cantidad de jugadores (sección 3: 5 pts por victoria, 1 pt por empate). Por norma general, siendo entre 6 y 12 personas en una fecha, serán 3 rondas.

11.2 Puntos de Liga (PL)

Al finalizar las N rondas de cada fecha, se armará la tabla del día. Los jugadores sumarán «Puntos de Liga» (PL) a la Tabla General según su posición final de la fecha:

Posición del díaPuntos de Liga
1.º puesto5 PL
2.º puesto3 PL
3.º puesto2 PL
4.º puesto en adelante1 PL
Bono de asistencia: jugar las 3 rondas de la fecha otorga +1 PL extra.

11.3 Cómputo General

Para la Tabla General Acumulada, el puntaje final de cada jugador se calculará sumando sus N − 1 mejores fechas, donde N es la cantidad total de fechas de la liga. Por ejemplo, si la liga tiene 5 fechas, serían las 4 mejores del jugador.